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DATE: CATEGORY:[本・書籍・文芸・創作]
VOiCE Newtype (ボイスニュータイプ) 2010年 01月号 [雑誌]

 ただ、けんぷファー記事のために買いました。

 なので、付録である声優手帳(特に誕生日カレンダーの地味な便利さ)だったり、あろうことか目当てである三人のピンナップが収録されている事なども、実は手元に届いて初めて知ったのでした。見切り発車も良いところでした。

 そういった購入動機のため、今回は”費用対効果”みたいなことは特に意識してないんですけどもw、まぁそんなわけで後々「あぁこんな記事もあるのか」と見つけるような、少し乱暴なお得感を味わっています。

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タグ : 雑誌 声優 ボイスニュータイプ

DATE: CATEGORY:[本・書籍・文芸・創作]
誘惑の女教師 肉罠に堕ちた少年 (リアルドリーム文庫4)
■内容紹介

「私の体で気持ちよくしてほしければもっと奉仕なさい」クールな新任女教師の淫靡な視線に捕らわれた少年は、罠に嵌まり、豊満な肉体に責められる肉悦の日常に堕ちる。生徒会室での手戯、授業中の巨乳責め、水着姿での誘惑。憧れであり姉同然でもあった別の女教師とも関係を結び、二人の美人教師に挟まれた少年は理性をかき乱される。

(※以下続きます)

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タグ : エロラノベ リアルドリーム文庫 茶瓶 官能小説

DATE: CATEGORY:[本・書籍・文芸・創作]
床下の小人たち (岩波少年文庫)

■内容紹介

 イギリスの古風な家の床下に住む小人の一家.生活に必要なものはすべて,こっそり人間から借りて暮らしていましたが,ある日,小人の少女がその家の男の子に見られてしまいます―.カーネギー賞を受賞した,イギリスファンタジーの傑作.「小人シリーズ」の第1作.

■感想

 ご存知、スタジオジブリ最新作『借り暮らしのアリエッティ』原作の児童文学。
 普段まったく触れない分野なんで覚悟はしていたものの、さすがに文体その他諸々の独特さから、思ったより読むのに苦労しました。

 結局あまり文章に慣れるということができずに、内容からもなかなかピンと来るものを読み取ることも無く、チビチビと読んでいくしかなかったものです。
 が、最後の最後まで頑張って読み進めれば、お話にも一応のメリハリはつくようになってます。良かった。

 ただ、続編が刊行されている事を知りながら(オビやら何やらに紹介してますし)読むと、なんだかこの第一巻単体での読後感としてはパワー不足かなぁとも思えるんですよね。
 あの終わり方で「この物語全体終〜了〜」となれば綺麗な気がするんですが……まぁ続巻というからにはこれ以後にも自然には繋がるんでしょうけど。

 あとは、解説にあるイギリス近代ファンタジーでの「日常と魔法」という図式、これは現代のラノベとどことなく似てるような気がして興味深いです。
 両者がソコに至るまでの環境や潮流はもちろん違うんだろうけど、それでも似た所に落ち着くというのが面白い。

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タグ : メアリー・ノートン 岩波少年文庫

DATE: CATEGORY:[ゲーム]
レフト 4 デッドXbox360 プラチナコレクション【CEROレーティング「Z」】

 L4D2の盛り上がりもそろそろ落ち着いてきた頃でしょうか。
 前作の感想を書くには実にアレな時期なのかもしれませんが……。

 近頃に限って言えば、ぶっちゃけあまり遊んでいません。
 ですがそれは飽きたっていうよりも、1プレイの拘束時間が意外と長く、アーケードライクな取っ付きやすさとは裏腹に少し高めなカロリーゆえ、なかなか再々遊べていない……という事だと思ってます。
 なにぶん、まだ難易度エキスパートには挑戦すらしていないので、飽きるわけにはいかない。

 全体的には、無駄なところが削ぎ落とされたデザインだと感じます。最低限のポイントだけ押さえているというか。
 ターゲットがバーッと来たらRSで照準をシューッと合わせてRTでガーッと撃つ、みたいな。実に分かりやすい力技系FPS。(個人的にはこのゲームのお陰で、パッド操作でのFPSが上手になったと思ってます)
 そんなシンプル構造である為か、プレイヤーの技術がゲーム進行にやや影響しやすく、スキル次第でシビアにも楽にもなったりします。

 しかしそれは「一見さんお断り」的なニュアンスではなく、むしろ下手な所から始まり、慣れた人に助けてもらいつつ色々と覚えていくことで、自分のスキルアップをそのつど強く感じられるというような意味で。
 難易度イージーでも、下手な人がプレイすると実質エキスパートレベルに難しくなるとか、そんな事は無いのでご安心を。

 あと、力技系なのは主にシューター面での話で、アイテムの使用やら他プレイヤーとの連携など、意外と繊細な判断が必要な側面もあるんですよね。
 例えば難易度が上がるほど、チームワークが必要になる→細かな気遣いをするようになる→行動の端々に相手の意思が読み取れる楽しさがあったり。
 その辺りも込みでゲームスキルが出やすいのですが、この大味と繊細のコントラストが不思議な感覚です。

 経験値が貯まるわけでも、レベルが上がるわけでも、戦績が残るわけでもなく、それでいて何回も繰り返し遊ぶようにできている構造から見て、やっぱり何を楽しむゲームかを突き詰めて考えれば、コミュニケーションなんだろうかと思います。
 ですから、自分のような野良プレイヤーでは楽しさの本質を見ることはできていないのかもしれません。

 とはいえ、コミュニケーション=他プレイヤーとの関係とも言えるでしょうから、ある意味野良プレイだからこそ、例えば一緒に遊ぶプレイヤーが違うと進み方もまた人によって変わる事から、戦略や動き方なんかが毎回変わってくる面白さというのも確かにあるわけで。
 先に書いた、単純な難易度の上昇によるプレイヤー同士の連携の変化などがまさにソレでしょうかね。

 ワイワイ遊ぶのが楽しいんだろうとは思いつつ、野良が損とも感じませんから、上手い調整がしてあるなぁとしみじみ感心してはTankにマーシィ病院屋上からブッ飛ばされるのです。

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タグ : ゲーム XBOX360 箱○ L4D LEFT4DEAD

DATE: CATEGORY:[本・書籍・文芸・創作]
姉とボイン (パラダイムノベルス)

■内容紹介

 花丸慶介は幸せだった。なぜなら、過保護で過干渉な姉のいる実家を出て、ひとり暮らしを満喫中だからだ。だがある日、彼は姉のりんごとびわに強制的に連れ帰られてしまう。1か月ぶりに実家に戻ると、なんと5人だったはずの姉が10人に増えている。しかも、揃いも揃って巨乳だ。彼女たちは父親が各地でつくった隠し子で、実は慶介だけが拾われっ子だった。血のつながりはなくとも姉弟だからと心を落ち着けるが、ボイン好きな慶介は内心ドキドキで…。

(※以下続きます)

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タグ : エロラノベ 谷口東吾 パラダイムノベルス


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